イベント

過去のイベント

展覧会

OMOCHA 日本の現代おもちゃ

1) ハノイ

【会期】 2025年11月14日~12月15日
【開館時間】 10時~19時(無休)
【会場】 AEON Mall Long Bien (27 Co Linh Street, Long Bien Ward, Hanoi)
【入場料】 無料

 

2) フエ

【開会式】 2025年12月23日(火)10時
【会期】 2025年12月23日~2026年1月11日
【開館時間】 10時~19時(無休)
【会場】 AEON Mall Hue(8 Vo Nguyen Giap Street, An Cuu Ward, Hue City)
【入場料】 無料

 

日本の喜び、想像力、革新を伝える71のおもちゃ

日本のおもちゃは、精巧なミニチュアから近未来的なロボットまで、単なる遊び道具ではなく、そこには無限の想像力、細部へのこだわり、創造を楽しむ心が宿っています。

2025年11月、国際交流基金はベトナムの皆さまを、日本の遊び文化の核心を再発見する旅へといざないます。「OMOCHA 日本の現代おもちゃ」は、日本を代表する71点のおもちゃを紹介する海外巡回展であり、今回がその第一弾となる展示です。ベトナムは、国際交流基金が新たに企画した海外巡回展の最初の開催地となります。展覧会は2025年11月14日にハノイのAEON Mall Long Bienで始まり、12月23日からはフエのAEON Mall Hueへ巡回します。

日本語で「おもちゃ」を意味する「omocha」は、時代や世代を超えて人々をつないできました。江戸時代の素朴な手作り人形から、世界を魅了する変形ロボットやデジタルゲームまで、日本のおもちゃは好奇心や共感、創造性を育む力を示しています。

アニメやマンガ、デザイン、テクノロジーなど日本文化が浸透しつつあるベトナムにおいて、本展はこれらの潮流を支える革新と感性を結びつける「遊びの文化」を新たな角度から紹介します。

本展は、国際交流基金が日本の主要玩具メーカーおよび日本玩具文化財団と協力して開催する、現代日本のおもちゃをテーマにした展覧会です。会場では、日本のおもちゃ文化の多様な側面を7つのテーマで紹介します。

第1章 高度な技術から生まれる変形おもちゃ

第2章 日本発のキャラクターおもちゃ

第3章 超精巧なスーパーミニチュア玩具

第4章 憧れ・癒やし・Kawaii おもちゃ

第5章 進化する乗り物おもちゃ

第6章 面白く知的なアナログおもちゃ

第7章 新しいデジタルおもちゃ

鮮やかな展示やインタラクティブな資料、文化的背景を伝えるストーリーを通じて、「OMOCHA 日本の現代おもちゃ」はあらゆる世代の来場者に、遊びと想像の魅力を再発見していただく機会を提供します。おもちゃに宿る芸術性と文化の精神に触れながら、日本の創造力の源泉を体験していただければ幸いです。

この展覧会が、一つ一つのおもちゃを通して、日本の喜びと創造の心により近づくきっかけとなることを願っています。

 

お問合せ

Ms. Linh 024-3944-7419 (ext. 115) / Mr. Osuka (076-606-0858)

国際交流基金ベトナム日本文化交流センター

27 Quang Trung, Cua Nam ward, Hanoi, Vietnam                                    TEL 024-3944-7419

https://www.facebook.com/japanfoundation.vietnam/                     https://hn.jpf.go.jp/

 

クレジット

主催: 国際交流基金ベトナム日本文化交流センター

共催: AEON MALL Long Bien, AEON MALL Hue

特別協力: 一般財団法人日本玩具文化財団

 

展示内容

 1 高度な技術から生まれる変形おもちゃ

 RG 1/144 RX-78-2 GUNADM Ver. 2.0

©SOTSU SUNRISE

Shinkansen Henkei Robo Shinkalionは2015年の発売以来、新幹線を愛する日本の子どもたちに人気があります。1975年ごろに登場したトランスフォーマーシリーズの玩具は大ヒットとなりました。武器の変形や巨大メカの合体は、2025年に50周年を迎えたスーパー戦隊シリーズにおいても中心的な特徴であり、大人をも魅了し続けています。また、家具や家庭用品など日常生活の中にも、回転やスライドによって変形したり、組み合わせたり、ぴたりとはまったりする仕組みが見られます。こうした変形のメカニズムは、日本文化の表れともいえます。それぞれの個性を生かしつつ、ときに一つに協力して新たな機能を生み出すという価値観が、そこに反映されているのです。

 

2 日本発のキャラクターおもちゃ

 Pokémon at home PIKACHU

©NintendoCreaturesGAME FREAKTV TokyoShoProJR Kikaku ©Pokémon

1966年に放送が始まったテレビシリーズ『ウルトラマン』は、その30周年に『ウルトラマンティガ』、40周年に『ウルトラマンメビウス』が制作され、作中に登場する怪獣を題材にした多くの玩具が発売されました。1969年に漫画として誕生した『ドラえもん』は、玩具にとどまらず、学用品や日用品など幅広いグッズへと展開していきました。

1988年にテレビシリーズとして始まった『アンパンマン』は、後に「ひとつのアニメシリーズで登場するキャラクター数が最も多い作品」としてギネス世界記録にも認定されました。

『ポケットモンスター』は、1997年にテレビアニメの放送が始まり、広く一般に知られるようになりました。また、『プリキュア』シリーズは『美少女戦士セーラームーン』と同様に、アクセサリーセットやコンパクトなど多彩な玩具を通じて人気を高めてきました。これらの日本を代表するキャラクターたちは、玩具という世界を通して、子どもから大人まで幅広い世代に今も愛され続けています。

 

3 超精巧なスーパーミニチュア玩具

nanoblock M.S. ASUKA

©NYK CRUISES CO.,LTD.

nanoblockは2008年に日本で発売された玩具シリーズで、楽器や乗り物、建物、盆栽など、作って楽しく、飾っても集めても楽しい多彩なセットが展開されています。現在ではnanoblockの専門店まで登場しています。日本では平成時代(1989~2019)に、昭和時代(1929~1989)のレトロ文化が再評価され、大人のあいだで強いノスタルジーを呼び起こしました。2002年には、昔ながらの日本の食堂をテーマにしたプチサンプルシリーズの第一弾が発売され、その後もファミリーレストラン、地元のスイーツ店、中華街、回転寿司、全国各地の駅弁、駄菓子屋といった、さまざまなテーマのセットが続々と登場しました。

日本では、こうした超ミニチュアで精巧な玩具はカプセル自動販売機で販売されることも多く、地域の魅力や観光スポットを発見するユニークなきっかけにもなっています。

 

4 憧れ・癒やし・Kawaii おもちゃ

Chiikawa Hachiware’s House

©nagano / chiikawa committee

 子どもたちが憧れる玩具は、ヒーローやヒロインだけにとどまりません。たとえば着せ替え人形のリカちゃんの場合、その憧れは本人だけでなく、おしゃれなお母さん、やさしいお父さん、双子の妹たち、三つ子の赤ちゃんきょうだいへと広がり、さらに各時代の流行やライフスタイルを映し出すハウスシリーズにも向けられています。もうひとつ、多くの人が憧れを抱く玩具に、1985年に発売されたシルバニアファミリーがあります。2020年までに100種類の動物ファミリーが登場しており、どの家族も仲の良い友だちで、シルバニア村の強い絆を表しています。大人のファンも増えており、自分の部屋や職場に飾って楽しむ人もいます。2025年には40周年を迎え、70以上の国と地域で販売される世界的シリーズとなっています。

1974年の発売以来、ハローキティは日本だけでなく世界中で広く知られる存在となり、日本のかわいい文化を象徴するキャラクターとして、多くの人にとって心を和ませる存在になっています。

 

5 進化する乗り物おもちゃ

 

 TOMICA World The Course is extended! 2WAY lively highway

©TOMY

 TOMICAシリーズは1970年にタカラトミー(旧トミー)から発売された日本のミニチュアカーで、1990年代には高級車やレジャー向けの車種が人気を集め、2000年代にはミニバンやさまざまな働く車が中心となりました。シリーズでは後に大型の多層式駐車場のおもちゃも登場しました。2020年にはシリーズ発売50周年を迎え、世界20か国・地域で累計6億7,000万台が販売されました。

また、PLARAILは1959年にタカラトミーから発売された別シリーズで、さまざまな鉄道車両やリバーシブル連結レールを中心に、駅や信号、踏切などの情景アクセサリーも提供しています。PLARAILの精巧で詳細なジオラマは、現在では鉄道職員の実務訓練の補助にも活用されています。

 

6 面白く知的なアナログおもちゃ

 BAYBLADE X BX-37 Double Extreme Stadium Set

©Homura Kawamoto, Hikaru Muno, Posuka Demizu, BBXProject, TV TOKYO ©TOMY

 アナログ玩具は、伝統的なおもちゃの普遍的な魅力と新しい技術やトレンドを組み合わせることで、子どもだけでなく大人も惹きつけます。1953年に日本でテレビ放送が始まると、野球の生中継が大きな注目を集めました。1958年に発売された卓上野球ゲームは、60 cm×60 cmの正方形のボードで、ボールを飛ばすためのバネやバットを振るゼンマイ式の仕組みを備え、リアルに野球の試合をシミュレーションできるものでした。発売から65年以上を経た現在、このゲームは「ベースボールゲーム 3D エース オーロラビジョン(No.57)」として進化し、LEDスコアボードの搭載や、9方向へのピッチングが可能になるなど、さまざまな先端技術が取り入れられています。また、1999年に登場した人気おもちゃBEYBLADEは、日本の伝統的な駒(ベイゴマ)を基に作られ、3つのパーツを組み替えて性能を高める遊び方のブームを生みました。

アナログ玩具のシンプルなデザインや遊び方は、子どもたちが想像力や創造力を働かせるきっかけとなり、能動的で創造的な遊びができる点も魅力の一つです。こうした魅力があるからこそ、アナログ玩具はデジタル時代にあっても現代のトレンドを反映しつつ進化し続けるのです。

 

 7 新しいデジタルおもちゃ

  Tamagotchi Uni

©BANDAI

 一部のデジタル玩具は、従来のおもちゃにデジタル機能を加えたものであり、また別のものはコンピューターやスマートフォンなどの機器を模したものです。しかし、Tamagotchi Uni(No.64)は、デジタル化を進めながらもその人気を維持している点で際立っています。Tamagotchiは1996年に誕生し、キャラクターブランディングによって多くの人々に愛され続けています。一方、新しい世代のデジタルペットは、Tamagotchiシリーズが欠いていた触覚的なインタラクションに注目しています。2021年に発売されたPunirunesは、側面に穴があり、ユーザーが指を入れてLCD画面に表示されたキャラクターに触れている感覚を得られるデジタルペット玩具です。この仕組みを通じてペットを撫でながら育てるなど、さまざまなアクティビティを楽しむことができます。

また、子どもたちのソーシャルメディアへの関心に着目したおもちゃとして、#BuzzCam(No.68)があります。自撮り棒型のカメラで三脚としても使用でき、2023年に発売されました。写真や動画の撮影・編集機能を備えており、子どもたちの間で人気を博しています。こうした多様なデジタル機能に触れることは、子どもたちの知的好奇心を刺激し、長期的には未来の社会との接点にもつながります。デジタル機能は、子どもと大人、学びと遊びの境界をますます曖昧にしているようです。

 

広報用画像

Remarks:

以下の画像をメディアで使用する際は、必ずクレジットを明記してください。また、画像のオリジナルサイズは、以下から入手してください。: PR Kit

各作品の写真クレジットは、以下をご参照ください。https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Xokimdj4N3ItJJ1Y7IpO_DIt0LpoJmrb/edit?usp=sharing&ouid=100770787987359817077&rtpof=true&sd=true

 

 

 

 

メールアドレス登録

国際交流基金ベトナム日本文化交流センター

27 Quang Trung, Cua Nam ward, Hanoi

jpfhanoi@jpf.go.jp

+84(0)24 3944 7419

+84(0)24 3944 7418

  • Fb
  • ytpf

Office

開館日: 08:30 - 12:00/13:30-17:30 月曜 - 金曜日
休館日: 土曜日, 日曜, 祝日

Library

開館日: 09:30 - 18:00 (ランチ休憩なし) 火曜日 - 土曜日
休館日: 日曜, 月曜, 祝日