Sắp diễn ra
(Hà Nội, Huế) Triển lãm OMOCHA Thế giới – Đồ chơi Hiện đại Nhật Bản
Triển lãm
OMOCHA
Thế giới Đồ chơi Hiện đại Nhật Bản

Thông tin sự kiện:
1) Tại Hà Nội
| [Thời gian] | 14/11– 15/12/2025 |
| [Giờ mở cửa] | 10:00 – 19:00 (Mở cửa hàng ngày) |
| [Địa điểm] | TTTM AEON Mall Long Biên (27 Đ. Cổ Linh, P. Long Biên, Hà Nội) |
| [Vé vào cửa] | Miễn phí |
2) Tại Huế
| [Thời gian] | 10:00, Thứ Ba, 23/12/2025 |
| [Giờ mở cửa] | 10:00 – 19:00 (Mở cửa hàng ngày) |
| [Địa điểm] | TTTM AEON Mall Huế (8 Đ. Võ Nguyên Giáp, P. An Cựu, TP. Huế) |
| [Vé vào cửa] | Miễn phí |
71 Biểu tượng của Niềm vui, Trí tưởng tượng và Sự sáng tạo từ Nhật Bản
Từ nghệ thuật chế tác tí hon cho đến những robot mang dáng dấp tương lai, đồ chơi Nhật Bản không chỉ đơn thuần là trò chơi. Chúng là biểu tượng của những giá trị làm nên tinh thần Nhật Bản như trí tưởng tượng vô hạn, sự tỉ mỉ trong từng chi tiết, và niềm vui sáng tạo. Tháng 11 năm 2025, Quỹ Giao lưu Quốc tế Nhật Bản trân trọng giới thiệu đến công chúng Việt Nam hành trình khám phá 71 món đồ chơi tiêu biểu của Nhật Bản thông qua triển lãm “OMOCHA: Thế giới Đồ chơi Hiện đại Nhật Bản”. Đây là triển lãm lưu động mới nhất do Quỹ Giao lưu Quốc tế Nhật Bản tổ chức, và Việt Nam vinh dự trở thành quốc gia đầu tiên được đón nhận thế giới đồ chơi hiện đại đầy sắc màu này. Triển lãm sẽ được mở cửa tại AEON Mall Long Biên (Hà Nội) vào ngày 14 tháng 11 năm 2025, và tiếp tục đến AEON Mall Huế vào ngày 23 tháng 12 năm 2025.
Qua nhiều thế hệ, “omocha” (có nghĩa là đồ chơi trong tiếng Nhật) đã trở thành cầu nối giữa con người, thời đại và cảm xúc. Từ những búp bê thủ công của thời Edo cho đến robot biến hình và trò chơi kỹ thuật số khiến cả thế giới say mê, đồ chơi Nhật Bản thể hiện cách mà niềm vui chơi đùa có thể nuôi dưỡng trí tò mò, sự đồng cảm và sự sáng tạo.
Tại Việt Nam, nơi thế hệ trẻ ngày càng yêu thích văn hóa đại chúng Nhật Bản như anime, manga, thiết kế và công nghệ, triển lãm này mang đến một góc nhìn mới mẻ về nguồn gốc tinh thần đứng sau những xu hướng đó, chính là văn hóa “chơi” kết hợp giữa sáng tạo và cảm xúc.
Triển lãm do Quỹ Giao lưu Quốc tế Nhật Bản tổ chức, với sự phối hợp của các nhà sản xuất đồ chơi hàng đầu Nhật Bản và Quỹ Văn hóa Đồ chơi Nhật Bản. Đây là triển lãm quốc tế quy mô lớn đầu tiên dành riêng cho đồ chơi Nhật Bản đương đại, gồm bảy khu vực trưng bày chuyên đề, mỗi khu vực thể hiện một khía cạnh đặc trưng của văn hóa đồ chơi Nhật:
1️. Đồ chơi Biến hình – Sáng tạo từ Công nghệ Tân tiến
2️. Đồ chơi Nhân vật Nhật Bản
3️. Đồ chơi Siêu tí hon tinh xảo
4️. Đồ chơi “Kawaii” (dễ thương) – Yêu mến & Thư giãn
5️. Sự phát triển của đồ chơi phương tiện giao thông
6️. Đồ chơi Truyền thống – Vừa chơi vừa ngẫm
7️. Đồ chơi Điện tử đời mới
Thông qua các trưng bày sinh động, tư liệu tương tác, và những câu chuyện văn hóa đằng sau mỗi món đồ chơi, “OMOCHA : Thế giới Đồ chơi Hiện đại Nhật Bản” mời gọi người xem ở mọi lứa tuổi khám phá lại thế giới của niềm vui và trí tưởng tượng, đồng thời cảm nhận cách mà đồ chơi có thể trở thành nghệ thuật, hay trở thành linh hồn của một nền văn hóa.
Chúng tôi hy vọng từng món đồ chơi của triển lãm này sẽ đưa bạn đến gần hơn với trái tim sáng tạo và vui tươi của Nhật Bản.
■ Để biết thêm chi tiết về triển lãm, vui lòng liên hệ:
Ms. Linh 024-3944-7419 (máy lẻ 115) / Mr. Osuka (SĐT: 070-513-7550)
The Japan Foundation Center for Cultural Exchange in Vietnam
27 Quang Trung, P. Cửa Nam, Hà Nội, Việt Nam TEL 024-3944-7419
https://www.facebook.com/japanfoundation.vietnam/ https://hn.jpf.go.jp/
■ Thành phần BTC
Đơn vị tổ chức: Trung tâm Giao lưu Văn hóa Nhật Bản tại Việt Nam (Quỹ Giao lưu Quốc tế Nhật Bản)
Đồng tổ chức: TTTM AEON Mall Long Biên, TTTM AEON Mall Huế
Đơn vị hợp tác đặc biệt: Quỹ Văn hóa Đồ chơi Nhật Bản
Đơn vị phối hợp thực hiện: Tạp chí Đồ chơi Nhật Bản
Đơn vị hỗ trợ đặc biệt: Hiệp hội Nghiên cứu Quốc tế về Búp bê và Đồ chơi Nhật Bản
■ Nội dung Triển lãm
Phần 1: Đồ chơi Biến hình – Sáng tạo từ Công nghệ Tân tiến
RG 1/144 RX-78-2 GUNADM Ver. 2.0
©SOTSU SUNRISE
Shinkansen Henkei Robo Shinkalion, ra mắt trên thị trường từ năm 2015, là dòng đồ chơi được trẻ em Nhật Bản vô cùng yêu thích, đặc biệt là trẻ em mê tàu siêu tốc Shinkansen. Dòng Transformers, phát hành vào khoảng năm 1975, đã trở thành hiện tượng toàn cầu với sức hút bền bỉ qua nhiều thế hệ. Cơ chế biến hình và hợp thể giữa vũ khí và các robot khổng lồ cũng là đặc trưng trung tâm của loạt phim Super Sentai – series đã kỷ niệm 50 năm ra mắt vào năm 2025 – và vẫn luôn khiến người lớn cũng phải kinh ngạc. Điều thú vị là, những cơ chế biến hình ấy không chỉ xuất hiện trong đồ chơi mà còn được ứng dụng trong đời sống hằng ngày, như trong đồ nội thất và dụng cụ gia đình, nơi các bộ phận có thể xoay, trượt, kết hợp và ghép lại với nhau để tạo nên chức năng hoàn toàn mới. Những cơ chế biến hình này chính là hình ảnh thu nhỏ của văn hóa Nhật Bản, nơi từng yếu tố riêng lẻ được trân trọng, nhưng khi hòa hợp cùng nhau, chúng có thể tạo ra một giá trị mới – một sức mạnh sáng tạo tập thể đặc trưng của tinh thần Nhật Bản.
Phần 2: Đồ chơi Nhân vật Nhật Bản
Pokémon tại nhà PIKACHU
©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon
Loạt phim truyền hình Ultraman, lần đầu phát sóng vào năm 1966, đã tạo cảm hứng cho nhiều phần tiếp theo như Ultraman Tiga (kỷ niệm 30 năm) và Ultraman Mebius (kỷ niệm 40 năm), cùng vô số đồ chơi mô phỏng các quái vật kaiju xuất hiện trong phim. Doraemon bắt đầu là truyện tranh manga vào năm 1969, và nhanh chóng mở rộng ra ngoài lĩnh vực đồ chơi, với hàng loạt sản phẩm gắn liền với đời sống hằng ngày như đồ dùng học tập, ba lô, hộp cơm và vật dụng sinh hoạt. Anpanman ra mắt dưới dạng phim truyền hình vào năm 1988, và sau đó được Kỷ lục Guinness Thế giới công nhận là phim hoạt hình có nhiều nhân vật nhất trong một series duy nhất. Pokémon trở nên nổi tiếng rộng rãi sau khi loạt phim hoạt hình truyền hình bắt đầu phát sóng vào năm 1997, trong khi Pretty Cure, tương tự như Sailor Moon, cũng chinh phục khán giả nhờ hàng loạt sản phẩm đồ chơi ăn theo, như bộ phụ kiện, hộp trang điểm và trang phục biến hình. Những nhân vật mang tính biểu tượng này của Nhật Bản vẫn tiếp tục truyền cảm hứng và mang lại niềm vui cho cả trẻ em lẫn người lớn, thông qua thế giới đầy sắc màu của đồ chơi Nhật Bản.
Phần 3: Đồ chơi Siêu tí hon tinh xảo

nanoblock M.S. ASUKAⅡ
©NYK CRUISES CO.,LTD.
nanoblock®, dòng đồ chơi ra mắt tại Nhật Bản vào năm 2008, đã mang đến nhiều bộ mô hình đa dạng, mang lại niềm vui xây dựng, trưng bày và sưu tầm, từ nhạc cụ, phương tiện giao thông, công trình kiến trúc cho đến bonsai – nghệ thuật trồng cây cảnh tí hon đặc trưng của Nhật Bản. Hiện nay, thậm chí còn có cửa hàng chuyên về nanoblock® dành riêng cho người yêu thích dòng sản phẩm này. Trong thời kỳ Heisei (1989–2019), văn hóa retro thời Showa (1929–1989) bắt đầu hồi sinh mạnh mẽ, khơi dậy làn sóng hoài niệm trong giới trưởng thành. Năm 2002, bộ sản phẩm đầu tiên của dòng Petit Sample, với chủ đề nhà hàng Nhật truyền thống, được ra mắt, mở đầu cho chuỗi bộ sưu tập đồ chơi siêu thu nhỏ tinh xảo như: nhà hàng gia đình, tiệm bánh ngọt, khu phố người Hoa, nhà hàng sushi băng chuyền, và bộ cơm hộp tàu điện (ekiben) mang đậm bản sắc địa phương, cùng tiệm kẹo hoài niệm tái hiện ký ức tuổi thơ. Tại Nhật Bản, những món đồ chơi siêu nhỏ và tinh xảo này thường được bán qua máy capsule (gacha/gachapon). Đây là hình thức độc đáo giúp người chơi khám phá nét đẹp văn hóa địa phương và các điểm du lịch nổi tiếng một cách vui nhộn và đầy bất ngờ.
Phần 4: Đồ chơi “Kawaii” (Dễ thương) – Yêu mến & Thư giãn
Chiikawa Hachiware’s House
©nagano / chiikawa committee
Những món đồ chơi mà trẻ em ngưỡng mộ không chỉ giới hạn ở các anh hùng hay nữ anh hùng trong truyện. Sự yêu thích ấy còn được thể hiện qua những nhân vật gần gũi trong đời sống, chẳng hạn như búp bê Licca-chan. Không chỉ bản thân Licca-chan, mà cả gia đình của cô – người mẹ thời trang, người cha hiền hậu, cặp em gái song sinh và ba em bé sinh ba – cùng với ngôi nhà, nội thất và đồ dùng sinh hoạt phản ánh lối sống và xu hướng của từng thời kỳ – đều trở thành hình mẫu mơ ước trong mắt trẻ nhỏ. Một dòng đồ chơi khác gắn liền với ước mơ và sự gắn kết là Sylvanian Families, ra mắt vào năm 1985. Đến năm 2020, dòng sản phẩm này đã giới thiệu 100 gia đình động vật khác nhau, tất cả cùng sống hòa thuận trong ngôi làng Sylvanian Village, tượng trưng cho tình cảm và sự gắn bó ấm áp giữa các thành viên. Ngày nay, nhiều người lớn cũng yêu thích việc trưng bày các nhân vật Sylvanian trong nhà hoặc nơi làm việc như một cách tìm niềm vui và sự thư giãn. Dòng sản phẩm này, kỷ niệm 40 năm ra đời vào năm 2025, hiện đã được phân phối tại hơn 70 quốc gia và vùng lãnh thổ trên thế giới.
Ra mắt từ năm 1974, Hello Kitty đã trở thành biểu tượng không chỉ của Nhật Bản mà còn của cả thế giới, đại diện cho văn hóa “kawaii” (dễ thương), và là nguồn an ủi, niềm vui tinh thần cho nhiều người ở mọi lứa tuổi.
Phần 5: Sự phát triển của Đồ chơi Phương tiện Giao thông

TOMICA World The Course is extended! 2WAY lively highway
©TOMY
Dòng đồ chơi TOMICA, gồm những mô hình xe hơi thu nhỏ của Nhật Bản, được công ty TOMY (nay là TAKARATOMY) ra mắt vào năm 1970. Trong thập niên 1990, các mẫu xe được ưa chuộng chủ yếu là xe sang và xe giải trí, trong khi ở những năm 2000, dòng sản phẩm mở rộng sang xe minivan và các loại xe công vụ như xe cảnh sát, xe cứu hỏa, xe cứu thương, xe tải và máy kéo. Sau đó, TOMICA còn phát triển thêm bộ gara nhiều tầng – một trong những sản phẩm biểu tượng của thương hiệu. Đến năm 2020, kỷ niệm 50 năm ra đời, TOMICA đã bán được 670 triệu sản phẩm tại 20 quốc gia và vùng lãnh thổ trên toàn thế giới.
Một dòng đồ chơi khác của TOMY – PLARAIL, ra mắt từ năm 1959, tập trung vào mô hình tàu hỏa với đường ray có thể nối đảo chiều, cùng các phụ kiện phong cảnh như nhà ga, tín hiệu, cầu vượt và đường giao cắt. Những mô hình diorama chi tiết và chân thực của PLARAIL không chỉ mang tính giải trí mà ngày nay còn được sử dụng trong huấn luyện thực tế cho nhân viên ngành đường sắt, minh chứng cho sự kết hợp giữa đồ chơi và kỹ thuật mô phỏng trong giáo dục Nhật Bản.
Phần 6: Đồ chơi Truyền thống – Vừa chơi vừa ngẫm

BAYBLADE X BX-37 Double Extreme Stadium Set
©Homura Kawamoto, Hikaru Muno, Posuka Demizu, BBXProject, TV TOKYO ©TOMY
Đồ chơi “analog” (đồ chơi không sử dụng công nghệ số) luôn có sức hút đặc biệt đối với cả trẻ em lẫn người lớn, bởi chúng kết hợp sức hấp dẫn vượt thời gian của trò chơi truyền thống với những yếu tố công nghệ và xu hướng hiện đại. Khi truyền hình bắt đầu phát sóng tại Nhật Bản vào năm 1953, các chương trình bóng chày trực tiếp đã nhanh chóng thu hút sự chú ý rộng rãi. Chỉ vài năm sau, vào năm 1958, trò chơi bóng chày trên bàn ra đời — gồm một bảng vuông 60 x 60 cm, cho phép người chơi mô phỏng chân thực một trận đấu bóng chày với lò xo phóng bóng và bộ cơ quay để vung gậy đánh bóng.
Hơn 65 năm sau, trò chơi này đã tiến hóa thành “Baseball Game 3D Ace Aurora Vision”, ứng dụng công nghệ hiện đại như bảng điểm LED và cơ chế ném bóng theo chín hướng khác nhau, mang đến trải nghiệm sống động hơn bao giờ hết. Một ví dụ nổi bật khác là BEYBLADE, dòng đồ chơi ra mắt vào năm 1999, được lấy cảm hứng từ con quay truyền thống của Nhật Bản (beigoma).
Người chơi có thể hoán đổi ba bộ phận của BEYBLADE để tăng sức mạnh và chiến thuật, tạo nên một trào lưu thi đấu lan rộng toàn cầu.
Chính thiết kế đơn giản và lối chơi khơi gợi trí tưởng tượng đã khiến đồ chơi analog trở nên đặc biệt. Chúng giúp trẻ em phát huy khả năng sáng tạo, tư duy linh hoạt, và tạo nên trải nghiệm tương tác trực tiếp, giàu cảm xúc. Nhờ những giá trị ấy, đồ chơi analog vẫn tiếp tục phát triển mạnh mẽ ngay trong thời đại kỹ thuật số, phản ánh sự hòa quyện giữa truyền thống và hiện đại trong văn hóa vui chơi của Nhật Bản.
Phần 7: Đồ chơi Điện tử Đời mới

Tamagotchi Uni
©BANDAI
Một số đồ chơi kỹ thuật số thực chất là phiên bản nâng cấp của các món đồ chơi truyền thống, được bổ sung các tính năng điện tử hiện đại; trong khi một số khác lại mô phỏng các thiết bị của người lớn như máy tính và điện thoại thông minh. Trong số đó, Tamagotchi Uni nổi bật nhờ khả năng duy trì sức hút lâu dài thông qua quá trình số hóa không ngừng. Gần đây, làn sóng thú cưng kỹ thuật số mới tập trung vào trải nghiệm xúc giác, điều mà dòng Tamagotchi trước đây chưa có, với ví dụ điển hình là đồ chơi Punirunes ra mắt năm 2021. Một sản phẩm khác bắt kịp niềm yêu thích mạng xã hội của trẻ em là #BuzzCam – máy quay vlog mini kết hợp gậy selfie và chân đế ba chân. Ra mắt vào năm 2023, đồ chơi này cho phép quay và chỉnh sửa video, chụp ảnh trực tiếp, nhanh chóng trở thành hiện tượng trong giới trẻ.
Việc tiếp xúc và tương tác với các tính năng kỹ thuật số đa dạng không chỉ kích thích trí tò mò và khả năng tư duy công nghệ của trẻ, mà còn mở ra nền tảng cho xã hội tương lai.
Giờ đây, ranh giới giữa trẻ em và người lớn, giữa học tập và vui chơi, dường như đang dần xóa nhòa – khi công nghệ trở thành một phần tự nhiên của trò chơi.
■ Ảnh PR và các tài liệu tham khảo
Lưu ý:
Quý vị lưu ý đính kèm chú thích bản quyền ảnh khi dùng những hình ảnh dưới đây để đăng tin bài về sự kiện, ảnh dung lượng lớn có thể tải về ở đây: PR Kit
Credit ảnh: ©️ Japan Foundation in Vietnam
Hình ảnh riêng từng tác phẩm vui lòng tham khảo tại: ĐÂY